Guía de juego

Invocados al crepúsculo de la humanidad, los Conversos de Sangre compiten entre sí por la Sangre Primigenia.
Durante las batallas crepusculares, los jugadores tendrán que cazar enemigos repartidos por
las Tierras del Crepúsculo y librar encarnizados combates contra otros Conversos de Sangre.

Esta página detalla las mecánicas básicas del juego, y explica diversas tácticas y métodos necesarios para alcanzar la victoria en el Network Test.

Batallas crepusculares

En las batallas crepusculares, que se dividen en cuatro fases, se dirime qué Converso de Sangre recibirá el obsequio de sangre.

Ocho Conversos son invocados para participar en dichas batallas. A medida que se suceden las fases, el grial sacrifica a algunos de ellos.

Únicamente los tres Conversos de Sangre que sobrevivan al sacrificio serán invocados por el grial para enfrentarse en la batalla final, en la que está en juego el obsequio de sangre.

Conversos de Sangre

  • Albert

  • Jan Manosangrienta

  • Trang Lanh

  • Layla, la tiradora

  • Senador Samir Patres

  • Zork

Los seis Conversos de Sangre disponibles en la versión «Network Test Ver.»

Estos son los personajes que encarnan los jugadores.

Los Conversos de Sangre poseen habilidades superhumanas, como saltar muy alto, y saltar y correr en el aire. En el combate, emplean armas para atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, y disponen de habilidades específicas y poderes especiales conocidos como «técnicas de sangre».

  • Nota: En la versión de lanzamiento del juego, las técnicas de sangre y los talentos son elementos personalizables.

Tierras del Crepúsculo

Al inicio del combate, los Conversos de Sangre son invocados a las Tierras del Crepúsculo.

En el Network Test, la acción se limita a la ciudad conocida como Lowanro.

Además de contar con una torre del reloj y una catedral, las distintas áreas de esta extensa ciudad se reparten en varios niveles que dan acceso, por ejemplo, a una cueva, un bosque y un lago.

En estas tierras, los Conversos de Sangre son capaces de resucitar un número ilimitado de veces hasta que sirvan como sacrificio al Crepúsculo.

Explóralas con total libertad para potenciar a tu Converso de Sangre y obtener la virtud necesaria para evitar que el grial te sacrifique.

Virtud

Obtener virtud es indispensable para sobrevivir durante las batallas crepusculares.

Únicamente los Conversos de Sangre que reúnan la mayor cantidad de virtud durante las fases II y III sobrevivirán al sacrificio y pasarán a la fase siguiente.

Es posible conseguir virtud de diversas maneras aparte de luchando; por ejemplo, explorando el territorio o efectuando maniobras tácticas.

En esta sección se explican distintos métodos para ganar virtud.

  1. Virtud del repudio

  2. En las Tierras del Crepúsculo, te cruzarás con adversarios más poderosos de lo normal: los superenemigos. No obstante, existen amenazas externas aún más serias: los invasores conocidos como «intrusos».

    Al vencer a cualquiera de estos enemigos, obtendrás virtud del repudio.

    Con todo, no se deben subestimar, pues son unos oponentes formidables. Antes de entablar combate contra ellos, conviene potenciar al Converso de Sangre.

  1. Virtud de la llama

  2. La virtud de la llama se obtiene al encender el candil de la calavera de cadáveres que se hallan sentados en tronos a lo largo de las Tierras del Crepúsculo.

    Existen cadáveres de dos tamaños, y los grandes proporcionan más virtud. Eso sí, esta recompensa solo la puede reclamar el primer Converso de Sangre que encienda el candil.

  1. Ganar virtud en un espacio ritual

    Durante las fases II y III, una vez transcurrido un tiempo determinado, surgirá un espacio ritual.

    En estos lugares se puede obtener virtud de dos formas: enfrentándose a otros Conversos de Sangre en combate o evitando el conflicto y centrándose en los juramentos. La estrategia que sigas con respecto a los espacios rituales resultará vital para conseguir virtud y evitar que el grial te sacrifique.

  1. Virtud de la espada

    Vence a otros Conversos de Sangre en un espacio ritual para ganar este tipo de virtud, que no se puede conseguir fuera de estas ubicaciones.

  2. Virtud del juramento

    En los espacios rituales, se erigen efigies de lealtad, que otorgan virtud del juramento al jurar abnegación ante ellas. No obstante, se perderá dicha virtud si otro Converso de Sangre suplanta el juramento.

  1. Piedras carmesís y áureas

  2. En los espacios rituales, se erigen pedestales de piedra de los que se puede obtener una piedra carmesí o una áurea.

    No obstante, no puedes llevar una piedra carmesí y una piedra áurea al mismo tiempo. Tener una piedra carmesí en tu posesión incrementa la virtud de la espada, y hacer lo propio con una áurea aumenta la virtud del juramento.

    Emplea distintas estrategias que se adapten a tu estilo de juego para ganar virtud. Si confías en tu habilidad en combate, quizá te convenga hacerte con una piedra carmesí y enfrentarte a otros jugadores. De lo contrario, puedes optar por apropiarte de una piedra áurea y centrarte en los juramentos en lugar de luchar.

Nota: Si abandonas un espacio ritual tras haber entrado en él, perderás PV como penalización.

Virtud de la loa

Existen dos tipos de loa, y los dos jugadores con mayor cantidad de cada una recibirán virtud al final de cada fase.

  1. Loa al colmillo sanguino

    Derrotar a adversarios contribuye a acrecentar la loa al colmillo sanguino. Todos y cada uno de ellos son objetivos legítimos.

  2. Loa al coleccionista

    Obtener nuevos objetos al explorar contribuye a acrecentar la loa al coleccionista.

    Cuanto más inusual sea el objeto, mayor será su contribución a la loa. Y, si además es nuevo, la aportación será superior.

    Los objetos que dejan los enemigos derrotados no se tienen en cuenta para este tipo de loa.

Potenciar al Converso
de Sangre

Subir de nivel al Converso

Derrota a enemigos y a otros jugadores para ganar experiencia y subir de nivel, lo cual incrementará tus PV y potencia de ataque.

Algunas técnicas de sangre no estarán disponibles hasta que no se haya alcanzado cierto nivel.

Pactos de vasallaje

A quienes han cerrado un acuerdo con la Orden del Crepúsculo se los conoce como «vasallos», y prestan sus servicios al formar un pacto con ellos en los sellos de invocación.

Dichos sellos se encuentran en la base de las cadenas de luz que se erigen hacia el cielo.

Existen tres tipos de sellos de invocación (anillo, filo e iris). Cada uno permite formar un pacto con vasallos diferentes.

  • Nota: En el Network Test, hay disponibles ocho vasallos.

Cada vasallo posee habilidades únicas con las que proporciona apoyo en combate al Converso de Sangre al que sirve. Entre estos ocho vasallos, se encuentran una joven espadachina perteneciente a una sociedad clandestina, un hechicero que domina el fuego, un prisionero que refuerza a sus aliados con su voz y un lobo negro, señor de un bosque.

Fortalecer al vasallo

Si derrotas a enemigos en compañía de tu vasallo, este también obtendrá experiencia y subirá de nivel, lo cual le otorgará más PV y potencia de ataque.

En función de su nivel, algunos incluso pueden aprender nuevas técnicas.

  1. Enfrentamientos contra superenemigos

  1. Poderes de sangre

  2. Si derrotas a los superenemigos y a los intrusos, podrás recibir poderes de sangre, que otorgan distintas facultades a los Conversos de Sangre.

    Podrás conseguir uno de los dos que se te ofrezcan para elegir.

    Es posible manifestar hasta cinco poderes simultáneamente. Configúralos a voluntad desde el menú de manifestación de sangre y objetos.

  1. Combates cooperativos con otros Conversos

  2. Cuando se desata una lucha contra un intruso, los Conversos de Sangre que se encuentren cerca recibirán una invitación para unirse al combate contra él. Si la aceptan, aunaréis fuerzas para tratar de someter a esa amenaza.

  1. Explorar las regiones

    Cada área de las Tierras del Crepúsculo posee sus propios rasgos regionales, que cambian en cada fase y que podrían conferirte ventaja en combate.

    Conviene tener en cuenta los rasgos regionales marcados en el mapa y aprovechar los que mejor se adapten a tu estilo de juego.

  1. Rasgo regional: Mejorar técnicas de sangre

  2. Las vesículas sangrientas vagan por las Tierras del Crepúsculo.

    Al eliminarlas, recibirás un cristal sanguinolento para mejorar una técnica de sangre.

  1. Rasgo regional: Mejorar armas

  2. Aprovecha las forjas alquímicas para mejorar tu arma principal imbuyéndola de una afinidad (por ejemplo, al fuego).

    Mejorar de nuevo un arma en otra forja del mismo tipo aumenta en 1 el nivel de afinidad.

  1. Rasgo regional: Reforzar al vasallo

  2. Por las Tierras del Crepúsculo, pueden materializarse sellos de invocación pequeños. Dichos sellos permiten reforzar los pactos de vasallaje, pues otorgan una gran cantidad de experiencia al vasallo.

  1. Obtener objetos al explorar

  2. Existe una amplia variedad de objetos, que puedes conseguir mientras exploras o al derrotar a enemigos.

    Algunos te proporcionan ventaja en combate, como el frasco de fuego, que provoca un incendio. Otros cuentan con efectos especiales, como la estaca conmemorativa, que se puede clavar en el suelo para revivir en ese punto preciso tras morir.

Fase final: el obsequio de sangre de la luna

El grial invoca a tres Conversos de Sangre, pero la luna derramará sus lágrimas para uno solo de ellos.

Al término de la fase III, los tres Conversos de Sangre que ostenten la mayor cantidad de virtud serán llamados para participar en la batalla final.

El grial confiere dos vidas a cada Converso de Sangre, y se conceden PV adicionales en base a la virtud acumulada durante las fases previas.

Sírvete de todos los recursos obtenidos durante las fases anteriores, como las mejoras a tu Converso de Sangre, el poder de tu vasallo y los objetos conseguidos, y hazte con la victoria a cualquier precio.

Elementos que afectan al transcurso de la batalla

  1. Alianzas

    Es posible forjar alianzas con otros Conversos de Sangre durante la partida.

    Si alguno acepta tu petición, os convertiréis en camaradas y trabajaréis juntos para alcanzar la fase final.

    Los camaradas que forman una alianza no se pueden herir mutuamente, y comparten la virtud de la espada y la virtud del juramento que obtengan.

    Las alianzas son válidas hasta el inicio de la fase final, momento en que se anulan. Despídete de tu camarada y lucha por recibir el obsequio de sangre.

  1. Estigmas

    Los estigmas determinan qué relación une entre sí a los Conversos de Sangre.

    Cuando un estigma se manifiesta en un Converso de Sangre, este recibe un objetivo específico que le permitirá obtener virtud.

    Los objetivos pueden ser tan dispares como eliminar a un Converso de Sangre en concreto o formar una alianza y alcanzar la fase final en compañía.

    Trata de identificar al Converso de Sangre asociado a tu estigma y esfuérzate por saciarlo cumpliendo el objetivo.

    En el Network Test, hay cuatro estigmas distintos:

    Estigma de la némesis / Estigma del alma gemela / Estigma del ojo de Muralis / Estigma del amor efímero

    • Nota: En la versión de lanzamiento del juego, los estigmas son elementos personalizables.

  1. Eventos

    Durante las fases II y III, se puede producir algún evento que altere las Tierras del Crepúsculo; por ejemplo, un zepelín que sobrevuela repentinamente los cielos y al que puedes solicitar fuego de cobertura, o una intensa tormenta que teletransporta a la fuerza a los jugadores a otro lugar.

Consejos

La Morada de la Noche

Esta es tu base, desde donde puedes elegir a qué Converso de Sangre encarnar en las batallas crepusculares o aprender, entre otros, los controles básicos y las reglas de juego par el Network Test.

  1. Ecos de batalla

    Te permiten experimentar partes de las batallas crepusculares para aprender las reglas. Cuando llegues a la Morada de la Noche, es recomendable participar en combates contra otros Conversos de Sangre desde este menú.

  2. Archivos

    Aquí se recopila información diversa que se puede consultar en cualquier momento, como los tutoriales, el armamento de los Conversos de Sangre, los vasallos con quienes has formado un pacto durante las batallas crepusculares, los objetos obtenidos, los poderes de sangre y los eventos en los que has participado.

    • Nota: También puedes abrir los archivos desde la pantalla de información, incluso en plena batalla crepuscular.

  1. El patio

  2. En el patio de la Morada de la Noche, podrás practicar los movimientos de tu Converso de Sangre tomando como objetivo al espantapájaros del cementerio. Es posible modificar ciertos ajustes desde el menú; por ejemplo, podrás cambiar al espantapájaros por otros oponentes, llamar a un vasallo o incrementar o reducir el nivel del Converso de Sangre.

  1. Elegir las reglas del juego

  2. En la pestaña «Batalla crepuscular» del menú, puedes modificar los ajustes de emparejamiento. El modo «Normal» está seleccionado por defecto, pero también se pueden elegir los modos «Sin alianzas» y «Alianzas de sangre».

    Sin alianzas

    No es posible forjar alianzas con otros Conversos de Sangre durante la partida.

    Alianzas de sangre

    Desde la fase I hasta la fase final, todos los Conversos de Sangre lucharán en parejas de copartícipes de sangre. Las alianzas de sangre permanecen activas incluso en la fase final, por lo que ambos copartícipes de una alianza podrán compartir la victoria final.

    • Nota: Tenemos previsto implementar una función en la versión de lanzamiento que permita buscar partidas directamente con una alianza de sangre ya forjada junto a un amigo al que invites.

Información útil y técnicas de combate

  1. Aturdir a los enemigos

  2. Además de dañarlo, atacar a un enemigo rellena la barra de aturdimiento. Una vez llena, el oponente quedará aturdido, lo que te proporcionará una gran ventaja en combate.

  1. Beber sangre

    Al beber la sangre de un enemigo aturdido, le infligirás gran cantidad de daño y, al mismo tiempo, recuperarás PV. Beber sangre también hechiza a los enemigos de voluntad débil, quienes seguirán y obedecerán a su nuevo amo.

  2. Aullar

    Todos los Conversos de Sangre son capaces de aullar para generar ráfagas de viento. Emite un aullido en el momento en que un enemigo ataca para interrumpir su ofensiva y aumentar considerablemente su barra de aturdimiento. Los aullidos también pueden repeler ciertos proyectiles.

  1. Bloquear

  2. Los Conversos de Sangre son capaces de generar un escudo con el que defenderse de ataques frontales, incluso en el aire.

    Al sufrir ataques constantes, el escudo se romperá, dejando al Converso a merced del oponente. Tras romperse, no se podrá volver a utilizar hasta que transcurra cierto tiempo.

    Bloqueo y contrataque

    Si pulsas [R] justo después de bloquear un ataque enemigo, podrás contratacar y serás menos susceptible a que los ataques del adversario te interrumpan.

  1. Empapar la estaca de sangre áurea

    La estaca de sangre áurea permite restablecer PV. Para reutilizarla, acumula una cierta cantidad de sangre áurea venciendo a enemigos u obteniendo efectos beneficiosos.

  2. Cambiar de objetivo

    En la sección «Ajustes de la partida», podrás configurar diversos aspectos relacionados con el sistema de fijar objetivos. La opción «Cambiar de objetivo», por ejemplo, permite dar prioridad a enemigos que hayan iniciado el ataque.

    • Nota: Esta opción está desactivada por defecto.

Consultar la pantalla de información

  1. La pantalla de información

  2. Pulsa [+] durante una batalla crepuscular para abrir la pantalla de información. En ella, podrás consultar tu posición en el mapa, el rastro de otros Conversos de Sangre y datos útiles de cara a la exploración, como los rasgos regionales, entre otras cosas.

  1. Rasgos regionales

  2. Cada región de las Tierras del Crepúsculo tiene sus propias características.

    Estas cambian al inicio de cada fase, pero se indican mediante el icono situado junto al nombre de la región.

    • Obtener virtud de la llama: cadáveres candil

    • Mejorar técnicas de sangre: vesículas sangrientas

    • Reforzar al vasallo: sellos de invocación pequeños

    • Mejorar armas: forjas alquímicas

  1. Viaje rápido

    Selecciona algún icono [warp] en el mapa para teletransportarte a ese lugar. Esta función incrementa notablemente el potencial de exploración, aunque no está disponible en los siguientes casos:

    • Nada más comenzar una fase

    • Tras resucitar o después de haber usado la función de viaje rápido

    • En mitad de un combate

  2. Ubicación de los intrusos

    Los intrusos se representan en el mapa mediante el icono [invader], mientras que los intrusos supremos, que son aún más poderosos, figuran como [fmd_invader].

  1. Cambiar los ajustes de la partida

  2. Palanca izda. (pantalla de información)

    Decide si, cuando la pantalla de información esté abierta, se utiliza [Lスティック] para controlar al personaje o para desplazar el cursor en el mapa. Si optas por lo primero, podrás mover al personaje con la pantalla de información abierta.

    • Nota: Esta opción está configurada por defecto para controlar el cursor en el mapa.

  3. Ocultar información al sufrir daño

    Decide si la pantalla de información se cierra automáticamente o no cuando te atacan.

    • Nota: Esta opción está desactivada por defecto.

Controles especiales

  1. Gestos

  2. Mantén pulsado [+] para abrir el menú de gestos y elegir uno de entre la selección disponible. Algunos gestos son importantes para saciar determinados estigmas.

  1. Menú de funciones

    Mantén pulsado [Y] para abrir el menú de funciones.

  1. Pedir una alianza

    Al fijar el objetivo en un Converso de Sangre, podrás ofrecerle una alianza. Desde la pantalla de información, también es posible pedir alianzas a los Conversos de Sangre con los que te hayas cruzado en combate.

  2. Poner un marcador

    Coloca marcadores en la pantalla de juego para que te sirvan como referencia durante la exploración. También puedes ponerlos en cualquier punto del mapa en la pantalla de información.

  1. Concentración

    En este modo, puedes fijar el objetivo en un Converso de Sangre para observarlo y consultar sus detalles.

  2. Invocar al vasallo

    Invoca o despide al vasallo. Si un vasallo cae en combate, desaparecerá del campo de batalla y no se lo podrá volver a invocar durante cierto tiempo. Un vasallo despedido o que no participe en combate recupera PV gradualmente. No puedes despedir a un vasallo si lo están atacando.

A la página de inicio

Para consultas sobre el Network Test:

https://www.nintendo.com/es-es/Ayuda/Contactar/Ponte-en-contacto-con-nosotros-1106389.html#/

Se requiere una suscripción a Nintendo Switch Online (a la venta por separado) y una cuenta Nintendo para jugar en línea. No disponible en todos los países. Se requiere acceso a internet para disfrutar de las funciones en línea. Se aplican los términos correspondientes. Más información en nintendo.com/es-es/switchonline

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