앨버트
무기
로리크의 보도/기관총
주 무기인 보도는 근접 공격을 맡고 기관총이 원거리 공격을 맡는다혈족 기술
피의 칼날
자신의 피를 칼날로 만들어 발사한다위력은 혈질에 따라 높아진다
하이얀의 빛
대좌에 박힌 빛의 결정을 들어 광선을 쏘아 낸다권능
로리크의 귀한 피
피의 혈족 기술의 사용 횟수가 초기 상태에서 강화되어 있다반역자
미덕이 큰 혈족을 상대로 체간 공격력이 상승한다GAMEPLAY GUIDE
황혼의 전투는 피내림에 도달할 혈족을 정하는 싸움입니다.
전투는 4개의 페이즈로 구성되어 있으며 소환된 8명의 혈족들은 페이즈의 진행에 따라 성배에 의해 선별되어 갑니다.
최종 페이즈에서는 선별을 극복하고 성배에 의해 초대된 3명의 혈족이 피내림을 둘러싸고 최후의 전투에 임합니다.
황혼의 전투에 임하는 혈족들.
높이 뛰고 허공을 디디며 빠르게 달리는 등 초인적인 힘을 지녔으며 근접 공격과 원거리 공격에 특화된 무기, 고유 능력, 그리고 특수한 힘 「혈족 기술」을 구사해 싸웁니다.
혈족 기술과 권능은 제품판에서는 커스터마이즈 가능한 요소입니다.
전투가 시작되면 혈족은 「황혼의 땅」에 소환됩니다.
네트워크 테스트 버전에서는 그중 하나인 「로안로 거리」가 전투의 무대가 됩니다.
도시가 내려다보이는 시계탑과 대성당, 그리고 대성당 주변에 펼쳐진 시가지 외에
동굴과 호수 등 여러 지역으로 나누어진 입체적인 필드가 펼쳐져 있습니다.
또한 이 땅에서는 혈족이 쓰러져도 선별에 의해 패배할 때까지는 몇 번이고 부활할 수 있습니다.
이 땅을 자유롭게 탐색하면서 혈족을 강화하면서 성배에 의한 선별을 극복합시다.
로리크의 보도/기관총
주 무기인 보도는 근접 공격을 맡고 기관총이 원거리 공격을 맡는다피의 칼날
자신의 피를 칼날로 만들어 발사한다하이얀의 빛
대좌에 박힌 빛의 결정을 들어 광선을 쏘아 낸다로리크의 귀한 피
피의 혈족 기술의 사용 횟수가 초기 상태에서 강화되어 있다반역자
미덕이 큰 혈족을 상대로 체간 공격력이 상승한다갈혈의 도끼/마술석
피가 스며든 금속 전투 도끼가 근접 공격을 맡는다순신
자신의 피로 신체 능력을 향상시켜나의 피에 미쳐라
자신의 피를 목마른 도끼에게 준 다음「피에 물든 손」의 혈통
대미지를 받은 직후에 반격으로 HP를 회복한다피의 군주
흡혈로 매료한 적의 HP를 회복하고 동시에 공격력도 상승시킨다월륜의 칼날
차가운 은으로 만들어진 원형 칼날을 휘두르며, 차크람처럼 투척도 한다암월
암월에 자신의 모습을 숨긴다마마 나타
라트나 씨족의 수호자인 은빛 큰 뱀을신부의 고혹
흡혈을 통해 주위의 적을 매료한다암월의 딸
거리가 떨어져 있는 적으로부터 모습을 감춘다성각의 카타르/저격총
하나씩 양손에 드는 한 쌍의 특수 단검이 근접 공격을 맡는다네뷸러의 소실
자신의 모습을 순식간에 수많은 날벌레로 바꾸고벨드의 기관총
몸 안에서 대형 기관총을 끄집어내 준비 상태가 된 후 연사한다네뷸러의 혈통
최대치의 절반까지 HP가 천천히 회복된다밤의 눈동자
타깃 고정 및 관찰의 거리가 연장된다원로원의 레이피어/영조의 반지
정련된 가느다란 직검이 근접 공격을 맡는 주 무기이다피의 형벌 기둥
적의 발밑에 피의 늪을 만들어 낸다공룡화
자신의 모습을 육식 공룡으로 변화시키고피의 수련생
혈족 기술의 필요 Lv.이 낮아진다흔들림 없는 검
저스트 가드 후 근접 공격력이 상승한다해저 케이블/스피어건
구식 해저 케이블을 절단한 것을 주 무기 삼아 근접 공격에 사용한다미사일
잠수복의 등에서 포문을 전개해 준비 상태가 된 후 발사한다인간 로켓
잠수복의 등에서 추진 기관을 전개해심해의 규율
혈족을 쓰러뜨렸을 때 최대 HP를 빼앗는다괴음파
그 포효는 인간의 음파가 아니며황혼의 전투에서 살아남기 위해 필요한 「미덕」.
제2 페이즈와 제3 페이즈에서는 미덕이 높은 혈족만이 선별되어 이후의 페이즈로 나아갈 수 있습니다.
미덕은 전투뿐 아니라 탐색이나 행동 등 상황과 플레이 스타일에 맞춰 다양한 방법으로 높일 수 있습니다.
여기서는 그 다양한 획득 방법에 대해 소개합니다.
황혼의 땅에는 적들 중에서도 강력한 힘을 가진 「강적」이나, 더욱 위험한 외적 「침략자」가 나타납니다.
이러한 적을 쓰러뜨리면 「토벌의 미덕」을 얻을 수 있습니다.
「강적」 그리고 「침략자」는 만만치 않으므로 혈족의 강화 등을 통해 충분히 준비해서 도전하는 것을 권장합니다.
황혼의 땅 곳곳에 존재하는 의자에 앉은 유체의 두개골에 불을 붙이면 「등불의 미덕」을 얻을 수 있습니다.
한층 더 커다란 유체로부터는 더 큰 미덕을 얻을 수 있지만 등불에 불을 붙일 수 있는 것은 최초의 1명뿐입니다.
제2 페이즈와 제3 페이즈에서는 시간이 경과하면 「의식장」이 나타납니다.
의식장에서는 2가지 방법을 통해 미덕을 얻을 수 있습니다.
다른 혈족에게 도전할 것인가, 아니면 전투를 피해 맹세를 할 것인가… 미덕을 얻어 선별을 극복하기 위해서는 의식장에서의 행동이 아주 중요합니다.
의식장에서 다른 혈족을 쓰러뜨리면 「검의 미덕」을 얻을 수 있습니다. 의식장 밖에서는 다른 혈족을 쓰러뜨려도 이 미덕을 얻을 수 없습니다.
의식장에는 혈족 서약의 기둥이 존재하며 이것에 맹세하면 「서약의 미덕」을 얻을 수 있습니다. 단, 서약이 다른 혈족에 의해 덮어씌워지면 그 미덕을 잃게 됩니다.
의식장에 나타나는 대좌를 통해 「적석」과 「황금석」을 획득할 수 있습니다.
동시에 소지할 수 있는 것은 둘 중 하나뿐이며, 적석을 갖고 있으면 「검의 미덕」을, 황금석을 갖고 있으면 「서약의 미덕」을 더 많이 얻을 수 있습니다.
적석을 들고 다른 혈족에게 도전하거나 황금석을 들고 전투를 잘 피해 다니며 혈족 서약의 기둥에 맹세하는 등, 자신의 플레이 스타일과 전황에 맞춰 다양한 방식으로 미덕을 획득합시다.
※의식장 안에 들어간 다음 그 영역을 떠나면 이탈한 벌로서 대미지를 받습니다.
찬사에는 두 가지 종류가 있습니다. 각 페이즈가 종료될 때, 찬사의 수치가 가장 높았던 자와 그다음으로 높았던 자는 미덕을 얻을 수 있습니다.
적을 쓰러뜨릴 때마다 찬사가 높아집니다.
적의 종류는 따지지 않습니다.
탐색을 통해 아이템을 획득할 때마다 찬사가 높아집니다.
희소한 아이템을 획득하거나 새로운 아이템을 획득했을 경우 찬사의 상승량이 커집니다.
격파한 적이 떨어뜨린 아이템은 찬사에 영향을 주지 않습니다.
적이나 다른 플레이어를 쓰러뜨리면 혈족은 경험치를 얻고 레벨을 올릴 수 있습니다.
특정한 레벨에 도달하면 일부 혈족 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
또한, 혈족은 쓰러져도 부활할 수 있으며 그때 레벨과 경험치는 감소하지 않습니다.
황혼 협회와 거래한 자들을 「권속」이라고 부릅니다.
권속은 혈족과 계약하여 그 힘을 빌려줍니다.
권속과의 계약은 하늘로 뻗은 빛의 사슬 밑에 있는 마법진에서 진행합니다.
마법진에는 「바퀴」, 「칼날」, 「눈동자」의 3종류가 있으며 각각 계약할 수 있는 권속의 종류가 다릅니다.
네트워크 테스트 버전에는 8종류의 권속이 존재합니다.
비밀 조직의 어린 검사, 불을 조종하는 마술사, 노래로 같은 편을 지키는 포로 남성, 숲의 주인인 검은 늑대 등
다양한 권속이 개성적인 능력으로 혈족의 전투를 지원합니다.
권속을 거느린 상태에서 적을 쓰러뜨리면 권속도 경험치를 얻어 Lv.이 오르고 최대 HP와 공격력이 상승합니다.
권속에 따라서는 Lv.에 맞춰 새로운 공격이 늘어나는 경우도 있습니다.
피의 힘
강적이나 침략자를 쓰러뜨리면 혈족에게 다양한 힘을 선사하는 「피의 힘」을 획득할 수 있습니다.
제시되는 선택지 중에서 1개를 선택해 획득합니다.
획득한 피의 힘은 최대 5개까지 동시에 발현시킬 수 있으며, 전용 메뉴에서 자유롭게 설정할 수 있습니다.
다른 혈족과의 공동 전투
「침략자」와의 전투가 시작되면 일시적인 공동 전투 요청이 근처에 있는 혈족에게 전달되며 요청을 수락한 다른 혈족과 협력하여 도전할 수 있습니다.
황혼의 땅의 각 지역에는 페이즈마다 몇 가지의 경향이 나타납니다.
그중에는 전투를 유리하게 이끄는 데 도움을 주는 강화를 얻을 수 있는 것이 있습니다.
지도에서 각지의 경향을 확인하고 자신의 플레이 스타일에 맞는 강화를 찾아 탐색하는 것을 권장합니다.
탐색을 통해 아이템 획득
아이템은 탐색을 통해 발견하거나 적을 격파하는 등의 행동을 통해 획득할 수 있습니다.
투척해서 맹렬한 불길을 일으키는 「화염병」 등, 전투를 유리하게 만드는 물건이나 지면에 세워 두면 사망 시 그곳에서 부활할 수 있게 되는 「생전의 묘표」 등, 다채로운 아이템이 있습니다.
성배에게 초대된 자는 세 명의 혈족. 달의 눈물은 흘러내린다, 단 한 명을 위해.
제3 페이즈가 종료될 때 가장 미덕이 높은 3명의 혈족이 초대되어 결전이 벌어집니다.
이 전투에서는 성배에 의해 혈족에게 2개의 목숨이 주어지며, 또한 최종 페이즈까지 얻은 미덕에 따라 추가 HP가 주어집니다.
앞선 페이즈에서 강화한 혈족과 권속의 힘, 수집한 아이템 등 모든 요소를 구사해 승자가 됩시다.
라이벌인 다른 혈족과 동맹을 맺을 수 있습니다.
조우한 다른 혈족에게 동맹 신청을 보낼 수 있으며 수락하면 함께 최종 페이즈를 목표로 하는 일시적인 아군이 됩니다.
동맹의 효과로 서로를 향한 공격이 명중하지 않게 되며
의식장에서 얻는 「검의 미덕」, 「서약의 미덕」이 동맹자에게 분배됩니다.
최종 페이즈에서는 동맹이 해제되므로 함께 살아남은 라이벌과 결판을 내고 피내림을 목표로 합시다.
낙인은 혈족과의 사이에서 다양한 관계를 만들어 냅니다.
혈족에 새겨진 낙인이 성립했을 때, 고유한 목표가 생겨나며 그것을 달성하면 미덕을 얻을 수 있습니다.
고유한 목표에는 특정한 혈족을 쓰러뜨리는 것이나 동맹을 맺고 최종 페이즈에 도달하는 것 등이 있습니다.
참가한 혈족 중에서 당신과 관계성이 있는 혈족을 찾아내서 목표 달성을 노려 봅시다.
네트워크 테스트 버전에는 총 4개의 낙인이 존재합니다.
숙적의 낙인/오랜 벗의 낙인/뮤랄의 눈의 낙인/덧없는 사랑의 낙인
제품판에서는 임의의 낙인으로 변경할 수 있습니다.
제2, 제3 페이즈에는 황혼의 땅에 변화를 일으키는 이벤트가 발생하는 경우가 있습니다. 하늘을 떠도는 비행선이 나타나 지원 포격을 요청할 수 있게 되거나 플레이어를 다른 장소로 강제 전송하는 강력한 자기 폭풍이 발생하는 등, 예기치 못한 전개가 발생합니다.
혈족의 거점이 되는 장소입니다.
네트워크 테스트 버전에서는 사용할 혈족을 선택할 수 있고 기본적인 조작 및 규칙을 배울 수 있습니다.
황혼의 전투 중 일부를 체험하고 그 규칙을 배울 수 있습니다. 밤의 저택을 방문했다면 우선 이 메뉴에서 혈족들의 전투를 접해 보는 것을 권장합니다.
혈족의 무기, 황혼의 전투 중에 계약한 권속, 획득한 아이템, 피의 힘, 조우한 이벤트, 튜토리얼 등 각종 정보가 기록되어 있어 다시 읽을 수 있습니다.
아카이브는 황혼의 전투 중에도 정보 화면에서 열 수 있습니다.
밤의 저택에 있는 안뜰에서는 「묘지기 허수아비」를 상대로 조작을 연습하거나 혈족의 액션을 시험해 볼 수 있습니다. 또한 메뉴에서 표적을 「묘지기 허수아비」 이외의 적으로 변경할 수 있고 임의의 권속을 소환하거나 혈족의 레벨을 변경할 수 있는 등, 다양한 설정을 변경할 수 있습니다.
「황혼의 전투」 메뉴에서는 매칭에 대해 설정할 수 있습니다. 초기 설정의 경우에는 스탠더드만 선택된 상태로 되어 있지만「동맹 없음」이나 「혈맹」과 같은 규칙을 선택해서 매칭할 수 있습니다.
동맹 없음
이 규칙에서는 다른 혈족과 동맹을 맺을 수 없습니다.
혈맹
제1 페이즈부터 최종 페이즈까지 모든 혈족이 2인조로 구성된 혈맹을 맺고 싸웁니다. 혈맹은 최종 페이즈에 도달해도 해제되지 않으며 최종적인 승패도 둘이서 공유합니다.
제품판에서는 초대한 친구와 혈맹을 맺어 매칭할 수 있는 기능의 추가를 예정하고 있습니다.
적을 공격하면 대미지와 함께 불균형 게이지가 축적됩니다. 불균형 게이지가 끝까지 차면 적의 자세가 무너지며 큰 빈틈이 생깁니다.
흡혈
자세가 무너진 적을 흡혈할 수 있으며, 큰 대미지를 주면서 자신의 HP를 회복합니다. 또한 나약한 적은 흡혈에 의해 매료되며, 매료당한 적은 흡혈한 주인을 따르게 됩니다.
포효
모든 혈족은 풍압을 동반하는 「포효」를 사용할 수 있습니다. 적의 공격에 맞춰 포효를 사용하면 공격을 중단시키고 불균형 게이지를 크게 축적시킵니다. 또한 포효로 일부의 원거리 공격을 튕겨 낼 수도 있습니다.
혈족은 방패를 생성해 정면에서 오는 공격을 가드할 수 있습니다.
가드는 공중에서도 사용할 수 있습니다.
방패는 공격을 계속 받으면 파괴되며 큰 빈틈이 생깁니다.
파괴된 방패는 시간의 경과에 따라 수복됩니다.
가드 카운터
적의 공격을 가드한 직후에 [R]을 누르면 가드 카운터를 사용합니다. 가드 카운터 중에는 적의 공격을 받아도 경직되지 않게 됩니다.
혈족의 HP를 회복시키는 「황금혈의 말뚝」은 적을 쓰러뜨리거나 각지에서 발견되는 획득 효과를 통해「황금혈」을 얻으면 사용 횟수를 보충할 수 있습니다.
게임 옵션에서 타깃 고정 전환에 관한 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다.「타깃 고정 전환 우선도」에서는 타깃 고정 대상을 전환할 때 자신을 공격한 적을 우선할지에 대해 설정할 수 있습니다.「ON」으로 설정하면 기능이 유효해집니다.
초기 설정은 「OFF」로 되어 있습니다.
황혼의 전투에서는 [+]로 정보 화면을 열 수 있으며, 지도에서 자신의 위치와 다른 혈족의 발자취를 확인하거나 지역 경향 등 탐색에 도움이 되는 정보를 확인할 수 있습니다.
황혼의 땅의 각 지역에는 몇 가지의 경향이 나타납니다.
또한, 각 지역의 경향은 페이즈에 따라서 변화합니다.
등불의 미덕을 얻을 수 있는 의자에 앉은 유체가 많이 출현합니다.
쓰러뜨리면 혈족 기술을 강화할 수 있는 피 주머니 노인이 많이 출현합니다.
권속을 성장시키는 권속의 소마법진이 많이 출현합니다.
무기에 속성을 부여할 수 있는 연금로가 출현합니다.
지도상의 [warp]을 선택하면 그 장소로 이동할 수 있어 탐색의 행동 범위를 크게 확장할 수 있습니다. 단, 다음과 같은 경우에는 이용할 수 없습니다.
페이즈 시작 직후
전송 이동 후 또는 쓰러졌다가 부활한 후 일정 시간이 경과하지 않음
전투 중
「침략자」는 지도상에 [invader]으로 표시됩니다. 더 강력한 침략자[fmd_invader]도 존재합니다.
정보 화면에서의 L 스틱 조작
정보 화면에서 [Lスティック]을 조작했을 때 지도상의 커서를 움직일지, 캐릭터를 조작할지 변경할 수 있습니다. 캐릭터를 조작 대상으로 설정하면 정보 화면을 연 상태로 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다.
초기 설정에서 조작 대상은 지도 커서로 설정되어 있습니다.
피격 시의 정보 화면 제어
정보 화면을 연 상태일 때 공격을 받았을 경우에 정보 화면을 자동으로 닫을지에 대해 설정할 수 있습니다.「ON」으로 설정하면 기능이 유효해집니다.
초기 설정은 「OFF」로 되어 있습니다.
[+]길게 누르기로 감정 표현 메뉴를 열고 다양한 감정 표현을 사용할 수 있습니다.
특정 낙인은 목표 달성에 일부 감정 표현이 중요한 역할을 담당하는 경우가 있습니다.
[Y] 길게 누르기로 기능 메뉴를 열 수 있습니다.
동맹 신청
타깃 고정 중인 혈족에게 동맹을 신청할 수 있습니다. 또한 정보 화면에서 전투 중에 만났던 혈족을 찾아서 신청할 수도 있습니다.
핀 꽂기
화면 중앙에 핀을 꽂아 탐색의 목적지로 삼을 수 있습니다. 정보 화면의 지도에서 임의의 위치에 핀을 꽂을 수도 있습니다.
관찰 시점
관찰 시점으로 전환합니다. 관찰 시점에서 다른 혈족을 타깃 고정하면 그 혈족의 정보를 볼 수 있습니다.
권속 소환
권속의 소환 및 귀환을 지시합니다. 권속은 사망하면 귀환 상태가 되며, 일정 시간이 경과할 때까지 다시 소환할 수 없습니다. 또한 권속의 HP는 귀환 혹은 비전투 상태일 경우 조금씩 회복됩니다. 권속이 공격을 받고 있는 등의 상황일 경우에는 귀환시킬 수 없습니다.
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