PRZEWODNIK PO ROZGRYWCE

Wezwani o zmierzchu ludzkości związani krwią rywalizują o pierwszą krew.
Gracze będą musieli pokonać wrogów i przetrwać bezlitosne ataki innych związanych krwią, aby ukończyć bitwę o zmierzchu jako zwycięzcy.
Na tej stronie znajdziecie wskazówki dotyczące podstawowych systemów oraz różnych taktyk i metod, które pomogą wam odnieść zwycięstwo w tym teście sieciowym.

Bitwy o zmierzchu

Bitwy o zmierzchu decydują o tym, któremu ze związanych krwią dane będzie posmakować daru krwi. Każda z nich dzieli się na cztery fazy.

Ośmioro związanych krwią zostaje wezwanych do bitwy, a w kolejnych fazach są poddawani selekcji kielicha.

W finałowej fazie trójka związanych krwią, która przetrwa selekcję, zostanie wezwana przez kielich do ostatecznej bitwy.

Związani krwią

  • Albert

  • Jan Zbroczona Łapa

  • Trang Lanh

  • Strzelczyni Layla

  • Senator Samir Patres

  • Zork

Szóstka związanych krwią dostępnych podczas testu sieciowego

Postacie graczy.

Związani krwią dysponują nadludzkimi zdolnościami, takimi jak wysoki skok, skok w powietrzu i pęd. Walczą za pomocą broni zarówno w zwarciu, jak i na dystans, a także korzystają z wyjątkowych umiejętności znanych jako umiejętności związanego krwią.

  • Uwaga: w pełnej wersji gry umiejętności i aspekty związanych krwią będzie można personalizować.

Krainy Zmierzchu

Po rozpoczęciu bitwy związani krwią są wzywani do Krain Zmierzchu.

Test sieciowy ogranicza się do jednej z tych krain: miasta Lowanro.

To miasto znane z wysokiej wieży zegarowej, katedry oraz różnorodnego krajobrazu i obszarów takich jak jaskinia, las i jezioro.

W tej krainie związani krwią mogą odradzać się bez końca, dopóki są w stanie przetrwać selekcję.

Eksploracja otoczenia pozwala wzmacniać związanego krwią i zdobywać chwałę potrzebną do uniknięcia selekcji.

Chwała

Chwała jest niezbędna, by przetrwać bitwę o zmierzchu.

Tylko związani krwią, którzy zdobyli najwięcej chwały, przetrwają selekcję w drugiej i trzeciej fazie, by przejść do finału.

Chwałę można zdobyć nie tylko podczas walki, lecz także na inne sposoby, między innymi poprzez eksplorację i zagrania taktyczne.

Poniżej wyjaśnimy, jak zdobywać chwałę.

  1. Chwała za odparcie

  2. W Krainach Zmierzchu znajdziesz potężnych wrogów, którzy są bardziej niebezpieczni niż inne istoty. Jeszcze większe zagrożenie stanowią wrogowie znani jako intruzi.

    Za pokonanie tych wrogów można zdobyć chwałę za odparcie.

    Potężni wrogowie i intruzi to wymagający przeciwnicy. Przed rzuceniem im wyzwania warto wzmocnić związanego krwią.

  1. Chwała płomienia

  2. Chwałę płomienia można zdobyć, zapalając ogień w czaszkach trucheł siedzących na krzesłach, które rozsiane są po Krainach Zmierzchu.

    Te latarniane truchła występują w dwóch rozmiarach. Większe truchła przyznają więcej chwały, lecz zdobywa ją tylko pierwsza osoba, która rozpali płomień.

  1. Zdobywanie chwały w miejscach rytuału

    W drugiej i trzeciej fazie, po upływie określonego
    czasu, pojawiają się miejsca rytuału,

    w których
    można zdobyć chwałę na dwa sposoby, co zaognia
    bitwę o ten cenny zasób.

  1. Chwała mieczowa

    Chwałę mieczową można zdobyć, pokonując innych związanych krwią w miejscach rytuału. Ten rodzaj chwały nie jest możliwy do zdobycia poza miejscami rytuału.

  2. Chwała ze ślubowania

    W każdym z miejsc rytuału można znaleźć filar przysięgi krwi. Złóż przy nim przysięgę, aby zyskać chwałę ze ślubowania. Utracisz tę chwałę, jeśli inny związany krwią złoży przysięgę po tobie.

  1. Karmazynit i aureit

  2. W miejscach rytuału można znaleźć skalne cokoły. Zbierzesz z nich karmazynit albo aureit.

    Jednocześnie można posiadać tylko jeden z dwóch rodzajów kamieni. Posiadanie karmazynitu zwiększa zdobywaną chwałę mieczową, a aureitu – zdobywaną chwałę ze ślubowania.

    Wykorzystuj różne strategie, pasujące do twojego stylu gry, by zdobywać chwałę. Jeśli czujesz się pewnie w walce, przejmij karmazynit i walcz z innymi graczami. Jeśli wolisz unikać konfrontacji, przejmij aureit, złóż przysięgę i unikaj bitwy.

Uwaga: jeśli po wejściu na miejsce rytuału opuścisz je, stracisz PŻ w ramach kary za ucieczkę.

Chwała za pochwałę

Wyróżniamy dwa typy pochwał. Gracze, którzy zdobyli pierwsze i drugie miejsce pod względem zdobytej wartości danego typu pochwały, zyskują chwałę na końcu każdej fazy.

  1. Pochwała za krwawy kieł

    Pokonanie wroga w Krainach Zmierzchu zwiększa pochwałę za krwawy kieł. Wszyscy wrogowie stanowią cel.

  2. Pochwała kolekcjonera

    Zdobywanie przedmiotów podczas eksploracji zwiększa pochwałę kolekcjonera.

    Im rzadszy przedmiot, tym większa pochwała. Dodatkowo nowo zdobyte przedmioty dają więcej pochwały.

    Na tę pochwałę nie wpływają przedmioty pozyskane po pokonaniu wrogów.

Wzmacnianie związanych krwią

Awansowanie związanych krwią

Możesz zdobywać doświadczenie i awansować na kolejne poziomy poprzez pokonywanie wrogów i innych graczy, zwiększając przez to swoje PŻ i siłę ataku.

Niektóre umiejętności związanego krwią odblokowują się dopiero na konkretnych poziomach.

Cyrografy z krewnymi

Ci, którzy zawarli pakt z Zakonem Zmierzchu, znani są jako krewni.

Podpisz z krewnym cyrograf, a użyczy ci swej mocy.

By zdobyć pomoc krewnego, szukaj kręgów wezwania znajdujących się u stóp snopów światła ciągnących się ku niebu. Wyróżniamy trzy rodzaje kręgów wzywania krewnych: pierścień, klingę i oko. Każdy z nich pozwala na podpisanie cyrografu z krewnymi innego typu.

  • Uwaga: Podczas testu sieciowego dostępnych jest ośmioro krewnych.

Każdy z krewnych dysponuje unikatowymi zdolnościami, którymi mogą wspierać związanych krwią podczas bitew. Wśród towarzyszy znajdą się młoda szermierczyni z tajnego zgromadzenia, czarodziej panujący nad płomieniami, więzień chroniący sojuszników poprzez śpiew oraz czarny wilk rządzący lasem.

Awansowanie krewnych

Kiedy pokonujesz wrogów, towarzyszący ci krewny również zdobywa doświadczenie i awansuje na wyższe poziomy, zyskując więcej zdrowia i siły ataku.

Może nawet odblokować nowe rodzaje ataku.

  1. Walka z potężnymi wrogami

  1. Moce krwi

  2. Poprzez pokonywanie potężnych wrogów i intruzów możesz zdobyć moce krwi, które dają związanemu krwią różne zdolności.

    Będziesz mieć do wyboru jedną z dwóch opcji.

    Jednocześnie aktywnych może być maksymalnie pięć mocy krwi. Można je dostosowywać w menu materializacji krwi i przedmiotów szybkiego dostępu.

  1. Wspólne bitwy z innymi związanymi krwią

  2. Kiedy rozpoczyna się bitwa z intruzem, przebywający w pobliżu związani krwią otrzymują zaproszenie do wspólnej bitwy przeciwko temu niebezpiecznemu wrogowi. Ci, którzy przyjmą zaproszenie, połączą siły na czas tej walki.

  1. Eksploracja regionów

    W różnych regionach pola bitwy i w poszczególnych fazach porawiają się różnorodne obiekty.

    Niektóre z nich mogą dać ci przewagę w bitwie.

    Rozważni związani krwią planują swe poczynania na podstawie zasobów dostępnych w różnych regionach mapy i wykorzystują te, które najlepiej pasują do ich stylu rozgrywki.

  1. Element regionalny: ulepszanie umiejętności związanego krwią

  2. W tym świecie można napotkać krwiwory.

    Po ich pokonaniu otrzymasz kryształy krwi, które pozwalają ulepszyć umiejętność związanego krwią.

  1. Element regionalny: ulepszanie broni

  2. Na mapie mogą pojawić się kuźnie alchemiczne, które pozwalają dodać do broni właściwości, np. ogień.

    Ponowne ulepszenie broni w kuźni alchemicznej danej właściwości zwiększy jej poziom o 1.

  1. Element regionalny: wzmacnianie krewnych

  2. Na mapie mogą pojawić się mniejsze kręgi wezwania. Pozwalają one na zwiększenie mocy cyrografu z krewnym, co przyznaje aktywnemu krewnemu dużą ilość doświadczenia.

  1. Zdobywanie przedmiotów podczas eksploracji

  2. Możesz dobywać przedmioty, znajdując je podczas eksploracji lub po pokonaniu wrogów.

    Dostępnych jest wiele rodzajów przedmiotów. Niektóre z nich, takie jak ognista flasza wywołująca szalejący pożar, gwarantują przewagę w bitwie, natomiast kołek ku pamięci można umieścić w ziemi, by odrodzić się po śmierci w danym miejscu.

Finałowa faza: dar księżycowej krwi

Kielich wzywa trójkę związanych krwią, lecz księżycowe łzy popłyną tylko dla jednego.

Pod koniec trzeciej fazy trójka związanych krwią o najwyższej chwale przechodzi do ostatecznej bitwy.

Kielich przyznaje każdemu z nich dwa życia, a na podstawie zdobytej dotychczas chwały pretendenci zyskują premię do PŻ.

Wykorzystaj wszystkie zasoby zgromadzone w poprzednich fazach, w tym wzmocnienia związanego krwią, moce krewnego oraz zebrane przedmioty, by wygrać.

Czynniki wpływające na bitwę

  1. Przymierza

    Możesz nawiązać przymierze z rywalami. W tym celu złóż prośbę o przymierze.

    Jeśli inny związany krwią ją przyjmie, tymczasowo staniecie się sojusznikami i będziecie współpracować, by razem dotrzeć do finałowej fazy.

    Sojusznicy, którzy zawarli przymierze, nie mogą ranić się nawzajem, a także dzielą chwałę mieczową oraz chwałę ze ślubowania zdobywane w miejscach rytuału.

    W finałowej fazie przymierza zostają rozwiązane. Pożegnasz wówczas sojuszników i staniecie do walki o dar krwi.

  1. Piętna

    Piętna decydują o relacjach z innymi związanymi krwią.

    Kiedy związany krwią zostaje naznaczony piętnem, otrzymuje unikatowy cel, za spełnienie którego może zyskać chwałę.

    Wśród takich celów mogą znaleźć się pokonanie konkretnego związanego krwią albo nawiązanie z nim przymierza i wspólne dotarcie do finałowej fazy.

    Twoim zadaniem jest odszukanie odpowiedniego związanego krwią i wypełnienie danego celu.

    Podczas testu sieciowego można znaleźć cztery rodzaje piętn:

    piętno zaprzysięgłego wroga, piętno starego druha, piętno oka Muralisa i piętno ulotnej miłości.

    • Uwaga: w pełnej wersji te elementy można swobodnie zmieniać.

  1. Wydarzenia

    W drugiej i trzeciej fazie mogą pojawić się wydarzenia zmieniające Krainy Zmierzchu. Może to być na przykład sterowiec sunący po niebie, z którego można wezwać ostrzał, albo potężna burza, która przenosi graczy w inne miejsca.

WSKAZÓWKI

Siedliszcze Nocy

To główna siedziba związanych krwią. Można tu wybrać związanego krwią oraz poznać podstawowe zasady i sterowanie podczas tego testu sieciowego.

  1. Wspomnienia z bitwy

    Tu możesz poznać poszczególne części bitwy o zmierzchu oraz zasady. Zalecamy, by po odwiedzeniu Siedliszcza Nocy wypróbować walkę z innymi związanymi krwią w tym menu.

  2. Archiwum

    W dowolnej chwili możesz obejrzeć zebrane tu informacje, w tym samouczki, broń związanych krwią, zdobyte przedmioty, krewnych, z którymi podpisano cyrograf, moce krwi oraz napotkane wydarzenia.

    • Uwaga: możesz wejść do archiwum także poprzez ekran informacji, nawet podczas bitwy o zmierzchu.

  1. Dziedziniec

  2. Na dziedzińcu Siedliszcza Nocy możesz ćwiczyć sterowanie i wypróbować różne działania w walce ze strachem na wróble. Możesz także dostosować opcje, na przykład zamienić stracha na wróble na innego wroga, wypróbować różnych krewnych lub zmienić poziom związanego krwią.

  1. Wybór zasad gry

  2. W menu bitwy o zmierzchu możesz dostosować szczegóły dobierania graczy. Domyślnie wybrany jest standardowy zestaw reguł, ale można wybrać również opcje Bez przymierzy lub Przymierza krwi.

    Bez przymierzy

    Kiedy ta reguła jest aktywna, nie można nawiązywać przymierzy z innymi związanymi krwią.

    Przymierza krwi

    Od pierwszej do finałowej fazy wszyscy związani krwią należą do przymierza. Przymierza te nie są rozwiązywane nawet po rozpoczęciu finałowej fazy, co pozwala sojusznikom cieszyć się wspólnym zwycięstwem.

    • Uwaga: w pełnej wersji gry planujemy wprowadzić możliwość rozpoczęcia gry w przymierzu krwi wraz z zaproszonym znajomym.

Wiedza i umiejętności bitewne

  1. Oszałamianie wrogów

  2. Atakowanie wrogów zadaje im obrażenia i stopniowo napełnia wskaźnik oszołomienia. Kiedy się on wypełni, wróg zostanie oszołomiony, co uczyni go bardziej podatnym na atak.

  1. Picie krwi

    Oszołomienie wroga umożliwia wypicie jego krwi, co odbiera dużą porcję PŻ ofierze oraz przywraca je napastnikowi. Picie krwi powoduje również zaklęcie wrogów o słabszej woli. Zaklęci wrogowie podążają za nowym mistrzem i są posłuszni jego woli.

  2. Wycie

    Wszyscy związani krwią mogą wyć, co tworzy podmuch wiatru. Wycie w odpowiedniej chwili podczas ataku przeciwnika przerwie jego atak i znacznie napełni jego wskaźnik oszołomienia. Wycie może także odbijać niektóre ataki z dystansu.

  1. Garda

  2. Związani krwią potrafią formować tarczę chroniącą przed atakami od frontu. Możesz jej używać również w powietrzu.

    Ciągle odpieranie ataków może rozbić tarczę, co tworzy wyłom w obronie. Roztrzaskane tarcze naprawiają się z upływem czasu.

    Kontra z gardy

    Jeśli naciśniesz [R] natychmiast po odbiciu ataku wroga za pomocą gardy, wykonasz kontrę. Sprawi to, że postać będzie mniej podatna na przerwanie ataków przez wrogów.

  1. Odzyskiwanie kołków złocistej krwi

    Kołki złocistej krwi przywracają PŻ związanym krwią. Aby uzupełnić kołki złocistej krwi, pokonuj wrogów albo szukaj dostępnych źródeł na mapie.

  2. Zmiana namierzonego celu

    Zmienia ustawienia dotyczące namierzania. Kiedy ta funkcja jest włączona, priorytetem przy zmianie celu będzie namierzanie wrogów inicjujących ataki.

    • Uwaga: domyślnie ta funkcja jest wyłączona.

Ekran informacji

  1. Ekran informacji

  2. Podczas bitwy o zmierzchu możesz otworzyć ekran informacji, naciskając [+]. Można tam zobaczyć informacje, takie jak pozycja postaci na mapie, ślady innych związanych krwią, a także dane dotyczące eksploracji, np. elementy regionalne.

  1. Elementy regionalne

  2. W każdym regionie Krain Zmierzchu pojawiają się różnorodne elementy regionalne.

    Zmieniają się one w poszczególnych fazach. Aby je zobaczyć, sprawdź ikonę obok nazwy obszaru.

    • Chwała płomienia: częściej pojawiają się truchła na krzesłach.

    • Ulepszanie umiejętności związanego krwią: częściej pojawiają się krwiwory.

    • Wzmacnianie krewnych: częściej pojawiają się małe kręgi wzywania krewnych.

    • Ulepszanie broni: częściej pojawiają się alchemiczne kuźnie.

  1. Szybka podróż

    Wybierając [warp] na mapie, możesz przenieść się do wybranej lokacji, co znacznie rozszerzy zakres poszukiwań. Z tej funkcji nie można skorzystać:

    • na początku fazy;

    • przez pewien czas po szybkiej podróży i odrodzeniu;

    • podczas aktywnej walki.

  2. Lokacje intruzów

    Intruzi wyświetlają się na mapie w postaci ikon [invader]. Istnieją również potężniejsi intruzi [fmd_invader].

  1. Zmiana ustawień w opcjach gry

  2. Sterowanie lewym drążkiem na ekranie informacji

    Wybierz, czy na ekranie informacji [Lスティック] ma kontrolować postać czy kursor na mapie. Jeśli ustawione jest sterowanie postacią, możesz nią poruszać, gdy otwarty jest ekran informacji.

    • Uwaga: domyślnie włączone jest sterowanie kursorem mapy.

  3. Automatyczne zamykanie ekranu informacji po odniesieniu obrażeń

    Wybierz, czy ekran informacji ma automatycznie się zamknąć, kiedy zaatakuje cię wróg.

    • Uwaga: domyślnie ta funkcja jest wyłączona.

Sterowanie specjalne

  1. Gesty

  2. Przytrzymaj [+], aby otworzyć menu gestów i z nich korzystać. Niektóre gesty są niezbędne do wypełnienia celów pewnych piętn.

  1. Menu funkcyjne

    Przytrzymaj [Y], aby otworzyć menu funkcyjne.

  1. Prośby o przymierze

    Po namierzeniu związanego krwią możesz wysłać do niego prośbę o przymierze. Można również wysłać prośbę napotkanym podczas walki związanym krwią poprzez ekran informacji.

  2. Umieszczanie pinezek

    Na ekranie można umieszczać pinezki w celu ułatwienia eksploracji. Można umieszczać je również w dowolnym miejscu na mapie na ekranie informacji.

  1. Widok obserwatora

    Po namierzeniu związanego krwią w widoku obserwatora możesz zobaczyć informacje na jego temat.

  2. Wzywanie krewnych

    Wzywaj i odsyłaj krewnych. Jeśli krewny zginie, automatycznie zostanie odesłany i nie będzie można wezwać go z powrotem przez określony czas. PŻ krewnego poza walką oraz po odesłaniu stopniowo się regeneruje. Nie można odesłać krewnego, gdy atakują cię wrogowie.

Powrót do strony głównej

Dane kontaktowe w sprawie pytań dotyczących testu sieciowego:

https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Contact/Contact-Us-1106389.html#/

Subskrypcja Nintendo Switch Online (sprzedawana osobno) i konto Nintendo są wymagane, by grać online. Usługa nie jest dostępna we wszystkich krajach. Korzystanie z funkcji online wymaga dostępu do internetu. Obowiązują zasady i warunki. By dowiedzieć się więcej, odwiedź nintendo.com/en-gb/switchonline

Please select your region, language and date of birth.
お住まいの地域とご利用の言語、生年月日をお選びください

■ REGION

The Americas

  • Argentina
  • Brasil
  • Canada
  • Chile
  • Colombia
  • México
  • Perú
  • United States

Europe

  • Austria
  • Belgium
  • Bulgaria
  • Croatia
  • Cyprus
  • Czechia
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France
  • Germany
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italy
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg
  • Malta
  • Netherlands
  • Norway
  • Poland
  • Portugal
  • Romania
  • Slovakia
  • Slovenia
  • Spain
  • Sweden
  • Switzerland
  • UK

Asia Pacific

  • 대한민국
  • 香港
  • 台灣
  • Australia
  • Malaysia
  • New Zealand
  • Singapore
  • Thailand

■ LANGUAGE

■ AGE VERIFICATION

Year

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1986
  • 1985
  • 1984
  • 1983
  • 1982
  • 1981
  • 1980
  • 1979
  • 1978
  • 1977
  • 1976
  • 1975
  • 1974
  • 1973
  • 1972
  • 1971
  • 1970
  • 1969
  • 1968
  • 1967
  • 1966
  • 1965
  • 1964
  • 1963
  • 1962
  • 1961
  • 1960
  • 1959
  • 1958
  • 1957
  • 1956
  • 1955
  • 1954
  • 1953
  • 1952
  • 1951
  • 1950
  • 1949
  • 1948
  • 1947
  • 1946
  • 1945
  • 1944
  • 1943
  • 1942
  • 1941
  • 1940
  • 1939
  • 1938
  • 1937
  • 1936
  • 1935
  • 1934
  • 1933
  • 1932
  • 1931
  • 1930
  • 1929
  • 1928
  • 1927

Month

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

Day

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31