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Los básicos 1

La Morada de la Noche

La base del jugador. Desde aquí puedes participar en partidas en línea o jugar el tutorial para aprender los controles básicos y las reglas.

La batalla crepuscular

Una batalla por virtud, entre Conversos de Sangre, que se divide en cuatro fases. Ocho Conversos se juntan para luchar. Los Conversos con la mayor cantidad de virtud se enfrentan en la última fase para alcanzar la victoria.

Elegir el punto de inicio

Durante los interludios antes del comienzo de una fase, cada jugador puede elegir un área del mapa. En la siguiente fase, cada uno comenzará desde un punto al azar dentro de dicha área. Si demasiados jugadores escogen la misma área, a algunos de ellos, asignados al azar, se les adjudicará un área diferente.

Exploración y mejoras

Para obtener ventaja en una batalla crepuscular, es esencial fortalecer a tu personaje. Esto se puede lograr derrotando a enemigos para subir de nivel y recorriendo las Tierras del Crepúsculo en busca de objetos. También puedes usar el mapa para obtener información útil para la exploración, como las características del área.

Luchar contra enemigos

Los enemigos en el campo de batalla atacarán a los jugadores. Oprime R o ZR para realizar un ataque cuerpo a cuerpo u oprime ZL para realizar un ataque a distancia. Puedes bloquear con tu escudo oprimiendo L.

Experiencia y niveles

Gana experiencia derrotando a enemigos. Subirás de nivel al obtener cierta cantidad de experiencia, lo que aumentará tus PV y la potencia de ataque.

Muerte y resurrección

Aunque te derroten, podrás revivir y continuar la partida. Desde el mapa, elige en qué ubicación quieres revivir. Si te quedan menos de dos usos de la estaca de sangre áurea al morir, se restablecerán para que tengas dos usos disponibles.

El reloj

El reloj de la parte superior derecha de la pantalla indica el progreso de la fase. Cuando la manecilla del reloj alcance el punto brillante, aparecerá un espacio ritual; cuando alcance el punto rojo, la fase terminará.

Espacios rituales

Durante las fases II y III de una batalla crepuscular, aparecerán espacios rituales. En ellos, puedes obtener virtud derrotando a otros jugadores y jurando abnegación ante una efigie de lealtad. Luchar en el espacio ritual es muy importante para sobrevivir al sacrificio.

Si abandonas un espacio ritual luego de entrar en él, perderás PV.

Virtud

Se puede adquirir virtud de varias maneras y la cantidad obtenida aumenta a medida que progresa la fase.
También hay distintos tipos de virtud. Aquellos con la menor cantidad de virtud en las fases II y III serán sacrificados y eliminados de la batalla crepuscular. ¡Acumula tanta como puedas!

Tipos de virtud
  1. Virtud de la espada

    Se obtiene derrotando a otros jugadores en un espacio ritual. No se obtiene derrotando a Conversos de Sangre fuera de un espacio ritual.

  2. Virtud del juramento

    Se obtiene jurando abnegación ante una efigie de lealtad. Se perderá si el juramento es suplantado por otro jugador.

  3. Virtud del repudio

    Se obtiene derrotando a enemigos formidables. Puedes obtener aún más virtud derrotando a enemigos más fuertes conocidos como intrusos.

  4. Virtud de la llama

    Se obtiene iluminando el candil de las calaveras de los cadáveres sentados en tronos. Cuanto más grande sea el cadáver, mayor será la virtud obtenida, pero solo la puede reclamar el primer Converso de Sangre en alcanzarlo.

  5. Virtud de la loa
    1. La obtienen los jugadores con los mayores valores de loa al colmillo sanguino y loa al coleccionista al final de cada fase (dos jugadores por cada tipo). La clasificación se calcula en intervalos específicos durante las fases; los jugadores ganan o pierden virtud según su puesto.


    2. Loa al colmillo sanguino

      Se recibe cada vez que se derrota a un enemigo.

      Loa al coleccionista

      Se recibe al recoger objetos. Cuanto más inusual sea el objeto, mayor será su contribución a la loa. Y, si son nuevos, la aportación también será mayor.

  6. Otros tipos de virtud

    Se obtiene cumpliendo los objetivos de los estigmas u otros eventos.

Si dos o más jugadores acumulan la misma cantidad de virtud, aquel cuya virtud sea de mayor valor ostentará un puesto superior. La jerarquía de virtud (de más a menos valiosa) es la siguiente: virtud de la espada, virtud del juramento, virtud del repudio, virtud de la llama, virtud de la loa, otro tipo de virtud.

Piedras carmesís y áureas

En los espacios rituales, se erigen pedestales de piedra de los que se puede obtener una piedra carmesí o una áurea. Tener una en tu posesión incrementa la virtud recibida. No obstante, no puedes llevar una piedra carmesí y una piedra áurea al mismo tiempo.

Piedra carmesí: incrementa la virtud de la espada obtenida al derrotar enemigos en un espacio ritual.
Piedra áurea: incrementa la virtud del juramento obtenida al jurar abnegación ante una efigie de lealtad en un espacio ritual.

Obsequio de sangre de la luna

Durante la fase final, los jugadores se enfrentan entre sí hasta que solo quede uno en pie, quien recibirá el obsequio de sangre de la luna. En esta fase, se rompen las alianzas, y cada Converso de Sangre podrá revivir una vez si cae derrotado, pero será eliminado al morir una segunda vez. Se conceden PV adicionales en base a la virtud acumulada durante las fases previas.

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