Spielgrundlagen 1
Domizil der Nacht

Die Basis des Spielers. Von hier kannst du Online-Partien starten oder Tutorials auswählen, in denen du die Steuerung und die Regeln des Spiels lernst.
Dämmerungsschlacht
Eine Schlacht um Tugend zwischen acht Blutgeweihten, die sich über vier Phasen hinweg erstreckt. Die Blutgeweihten mit der meisten Tugend streiten in der letzten Phase um den Gesamtsieg.
Auswahl des Startgebiets

In den Kampfpausen vor jeder Phase kann jeder Spieler sich ein Startgebiet aussuchen. Du startest die Phase dann an einem zufälligen Punkt im ausgewählten Gebiet. Wenn zu viele das gleiche Gebiet wählen, werden einige nach dem Zufallsprinzip auf andere Gebiete verteilt.
Erkundung und Stärkung
In Dämmerungsschlachten ist es entscheidend, den eigenen Charakter so weit wie möglich zu stärken. Wenn du durch das Besiegen von Gegnern deine Stufe erhöhst und die Dämmerungslande nach Gegenständen durchsuchst, kannst du dir einen Vorteil verschaffen. Du kannst die Karte auch dazu nutzen, um Informationen zu erhalten, die dir bei deinen Erkundungen helfen, wie zum Beispiel die Gebietstendenzen des jeweiligen Gebiets.
Gegner bekämpfen
Die meisten Gegner greifen dich an, sobald sie dich entdecken. Verwende
/
, um Nahangriffe auszuführen, und
für Fernangriffe. Mithilfe von
kannst du deinen Schild einsetzen, um Angriffe zu blocken.
Erfahrungspunkte und Stufen
Für das Besiegen von Gegnern erhältst du Erfahrungspunkte. Hast du eine bestimmte Menge gesammelt, steigen deine Lebenspunkte und deine Angriffskraft.
Tod und Wiederbelebung
Selbst wenn du besiegst wirst, ist die Partie noch nicht für dich zu Ende. Wähle auf der Karte einen Wiederbelebungspunkt. Du wirst immer mit mindestens zwei Goldblutpfahl-Ladungen wiederbelebt.
Uhr

Die Uhr oben rechts auf dem Bildschirm zeigt den Fortschritt der Phase an. Sobald der Zeiger den leuchtenden Punkt erreicht, erscheint eine Ritualstätte auf der Karte. Erreicht der Zeiger den roten Punkt, ist die Phase zu Ende
Ritualstätten

Ritualstätten erscheinen in Phase II und III. Hier kannst du Tugend verdienen, indem du andere Spieler besiegst und am Gelübdepfosten schwörst. Um der Auslese zu entgehen, sind Ritualstätten ein zentrales Element.
Wenn du eine Ritualstätte nach dem Betreten wieder verlässt, verlierst du LP.
Tugend

Es gibt verschiedene Arten von Tugend, die auf jeweils andere Weisen erlangt werden können, und bei späteren Phasen gibt es mehr zu verdienen. Wer am Ende der zweiten und dritten Phase nicht genug Tugend besitzt, fällt der Auslese anheim und scheidet aus der Dämmerungsschlacht aus. Also nutze jede Gelegenheit, um Tugend zu sammeln.
Arten von Tugend
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Schwert-Tugend
Wird für das Besiegen anderer Spieler an einer Ritualstätte gewährt. Das Töten von Blutgeweihten außerhalb von Ritualstätten bringt dir keine Schwert-Tugend ein.
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Gelübde-Tugend
Wird für das Ablegen eines Eids an Gelübdepfosten gewährt, die es an Ritualstätten gibt. Geht jedoch verloren, wenn ein anderer Blutgeweihter das Gelübde überschreibt.
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Jagd-Tugend
Wird für das Besiegen von Elitegegnern gewährt. Bestehst du sogar gegen die noch mächtigeren Aggressoren, erhältst du noch mehr Jagd-Tugend.
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Licht-Tugend
Wird für das Entzünden von Kerzen im Schädel auf Stühlen sitzender Leichen gewährt. Es gibt auch große Leichen, die mehr Licht-Tugend gewähren, aber diese können immer nur von einer Person beansprucht werden.
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Lobpreis-Tugend
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Am Ende jeder Phase wird jeweils den zwei Führenden der Kategorien „Lobpreis der Blutdürstigen“ und „Lobpreis der Sammler“ Tugend gewährt. Die Rangfolge wird innerhalb einer Phase in bestimmten Intervallen berechnet, und daraufhin gewinnen oder verlieren die Spieler entsprechend ihres Rangs Tugend.
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Lobpreis der Blutdürstigen
Wird für das Besiegen von Gegnern gewährt.
Lobpreis der Sammler
Wird für das Aufsammeln von Gegenständen gewährt. Seltene und neue Gegenstände zählen mehr.
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Andere Tugend
Wird für das Erfüllen von Brandmal-Zielen oder anderen Ereignissen gewährt.
Wenn mehrere Spieler dieselbe Menge von Tugend erlangt haben, dann wird derjenige höher eingestuft, der mehr hochrangige Tugend besitzt. Rangfolge der Tugendarten: Schwert-Tugend, Gelübde-Tugend, Jagd-Tugend, Licht-Tugend, Lobpreis-Tugend, andere Tugend.
Rotsteine und Goldsteine

An Ritualstätten gibt es Halterungen, an denen Rot- oder Goldsteine genommen werden können. Wer sie besitzt, kann mehr Tugend erhalten, aber du kannst nicht gleichzeitig einen Goldstein und einen Rotstein tragen.
Rotstein: Du erhältst mehr Schwert-Tugend für das Besiegen anderer Spieler an Ritualstätten.
Goldstein: Du erhältst mehr Gelübde-Tugend für das Schwören an Gelübdepfosten an Ritualstätten.
Blutgabe des Mondes

In der letzten Phase kämpfen die verbleibenden Spieler um die „Blutgabe des Mondes“, bis nur noch einer übrig ist. Alle Bündnisse sind aufgelöst. Getötete Teilnehmer werden einmal wiederbelebt, aber beim zweiten Tod sind sie endgültig besiegt. Abhängig von der Menge der bis zur letzten Phase erlangten Tugend erhalten die Teilnehmer zusätzliche Lebenspunkte.