Spielgrundlagen 2
Vasallen

An Portalen, die an verschiedenen Stellen zu finden sind, kannst du einen Vasallen anheuern, der dann an deiner Seite kämpft. Du kannst ihn herbeirufen oder wieder entlassen, indem du durch Gedrückthalten von
das Funktionsmenü öffnest und
betätigst. Wenn Vasallen sterben, werden sie automatisch entlassen und können erst nach einer bestimmten Zeit wieder herbeigerufen werden. Während sie entlassen sind oder nicht an Kampfhandlungen teilnehmen, füllen sich ihre LP langsam auf.
Auch wenn du schon einen Vasallenpakt geschlossen hast, kannst du an einem anderen Portal einen neuen Vasallen anheuern. Dadurch wird allerdings der alte Pakt aufgelöst, und falls die Stufe deines Vasallen bereits gestiegen war, wird sie gesenkt.
Bündnisse

Du kannst einem anderen Spieler ein Bündnis anbieten, indem du durch Gedrückthalten von
das Funktionsmenü öffnest und
betätigst. Nimmt dein Gegenüber das Angebot an, seid ihr verbündet und profitiert von den folgenden Effekten.
Verbündete können sich gegenseitig nicht verletzen.
Schwert- und Gelübde-Tugend wird mit dem Verbündeten geteilt.
Ihr erhaltet Bündnis-Medaillen, um euch zu eurem Verbündeten zu teleportieren.
Ein Bündnis kann am Ende jeder Phase aufgekündigt werden, aber wer dies tut, muss etwas von seinen maximalen LP an den anderen abtreten.
Gemeinschaftskämpfe

Wenn ein Kampf gegen einen Aggressor beginnt, erhalten andere in der Nähe die Einladung, sich dem Kampf anzuschließen. Nimmst du die Einladung an, wirst du direkt zum Kampfort teleportiert und nimmst am Gemeinschaftskampf teil. Die Teilnehmer können sich nicht gegenseitig verletzen. Sobald der Aggressor besiegt ist, werdet ihr mit Jagd-Tugend und Blutkräften belohnt.
Sobald der Gemeinschaftskampf vorbei ist, wirst du wieder zu deiner vorherigen Position teleportiert.
Brandmale

Brandmale definieren das Verhältnis zwischen Spielern. Für das Erfüllen der individuellen Ziele jedes Brandmals, erlangst du Tugend. Es gibt verschiedene Methoden, um das Gegenstück des eigenen Brandmals zu finden, z. B. der Einsatz eines bestimmten Gegenstands oder das Spüren der Gegenwart des anderen, wenn man in seiner Nähe ist. Durch das Erfassen eines Spielers als Ziel kannst du dann überprüfen, ob dieser dein Gegenstück ist.
Je nachdem, welche Brandmale andere Spieler haben, kann sich ein passives Brandmal manifestieren.
Karte

Die Karte zeigt deinen aktuellen Standort, die Positionen anderer Spieler, Gebietstendenzen und weitere Informationen. Du kannst sie auch für die Schnellreise und zum Setzen von Markierungen verwenden.
Blutgeweihte/Aggressoren

Du

Verbündeter

Anderer Spieler

Anderer Spieler (letzte bekannte Position)

Aggressor

Mächtiger Aggressor
Wichtige Orte

Schnellreise-/Wiederbelebungspunkt

Gelübdepfosten
Gebietstendenzen

Licht-Tugend

Fertigkeiten-Stärkung

Vasallenstärkung

Waffenstärkung Stahl

Waffenstärkung Feuer

Waffenstärkung Elektrizität

Waffenstärkung Gift
Die Gebietstendenzen ändern sich in jeder Phase. Einzelheiten zu den Symbolen findest du in der Legende auf dem Infobildschirm.
Blutkräfte

Nach dem Besiegen von Elitegegnern wachsen aus ihren Blutlachen Blutrosen, die dir Blutkräfte und somit verschiedene Boni gewähren. Du kannst bis zu fünf Blutkräfte manifestieren und diese jederzeit austauschen.
Waffenstärkung und Statuseffekte
An Alchemieöfen kannst du deine Hauptwaffe mit Attributen wie Stahl oder Feuer versehen. Steht das jeweilige Attribut mit einem Statuseffekt in Verbindung, dann kannst du den Gegner durch Angriffe mit der Waffe mit diesem behaften.
Blutgeweihten-Fertigkeiten stärken
Sammle Blutkristalle ein, um deine Blutgeweihten-Fertigkeiten zu stärken. Blutkristalle erhältst du durch das Besiegen von Blutsäcken und beim Erkunden.