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Bases du jeu 1

Demeure de la nuit

La base du joueur. D'ici, vous pouvez rejoindre des parties en ligne ou voir les tutoriels où vous pouvez apprendre les commandes de base et les règles du jeu.

Bataille crépusculaire

Une bataille pour de la vertu entre huit Hémaliges qui est composée de quatre phases. Les Hémaliges avec le plus de vertu s'affrontent pour la victoire dans la phase finale.

Choisir une zone de départ

Lors de l'interruption avant le début d'une phase, chaque joueur peut choisir une zone de départ. Vous commencez la phase à un endroit aléatoire dans la zone sélectionnée. Si trop de joueurs se retrouvent dans la même zone, des joueurs choisis aléatoirement seront déplacés dans une autre zone.

Exploration et renforcement

Dans les batailles crépusculaires, il est crucial que vous renforciez votre personnage. Vous pouvez obtenir un avantage en vainquant des ennemis pour monter de niveau et en cherchant les terres du Crépuscule pour des objets. Vous pouvez aussi utiliser la carte pour obtenir des informations qui aideront votre exploration, comme les caractéristiques de la zone.

Combattre des ennemis

Les ennemis présents attaqueront les joueurs. Appuyez sur R ou ZR pour effectuer une attaque au corps à corps, ou ZL pour une attaque à distance. Vous pouvez déployer votre bouclier avec L pour bloquer les attaques ennemies.

Expérience et niveaux

Gagnez de l'expérience en vainquant des ennemis. Vous montez de niveau en obtenant un certain nombre d'expérience, ce qui augmente votre santé et votre puissance d'attaque.

Mort et réapparition

Même si vous êtes vaincu, vous pouvez réapparaître afin de poursuivre la partie. Sélectionnez un lieu de réapparition sur la carte. Si vous possédez moins de deux utilisations du pieu de sang doré au moment de votre mort, vous réapparaissez avec deux utilisations.

Horloge

L'horloge en haut à droite de l'écran indique la progression de la phase. Lorsque l'aiguille de l'horloge atteint le point lumineux, un site de rituel apparaît sur la carte, et lorsqu'elle atteint le point rouge, la phase se termine.

Sites de rituel

Les sites de rituel apparaissent lors de la deuxième et troisième phase. Vous pouvez obtenir de la vertu aux sites de rituel en vainquant les autres joueurs et en prêtant serment face aux piliers du serment de sang. Se battre aux sites de rituel est important pour survivre à l'Élimination.

Si vous quittez un site de rituel après y être entré, vous perdrez de la santé.

Vertu

La vertu peut être obtenue de plusieurs façons, et la quantité que vous obtenez augmente avec la progression des phases.
Il y a aussi plusieurs types de vertu. Ceux avec peu de vertu lors de la deuxième et troisième phase sont éliminés de la bataille crépusculaire, alors obtenez le plus de vertu possible.

Types de vertu
  1. Vertu de lame

    Obtenue en vainquant d'autres joueurs aux sites de rituel. Vous n'en obtiendrez pas en vainquant des Hémaliges en dehors d'un site de rituel.

  2. Vertu de foi

    Obtenue en en prêtant serment face aux piliers du serment de sang aux sites de rituel. Elle sera perdue si le serment est approprié par un autre joueur.

  3. Vertu de bannissement

    Obtenue en vainquant des ennemis majeurs. Vous pouvez obtenir encore plus de vertu en vainquant des ennemis plus puissants nommés abominations.

  4. Vertu de flamme

    Obtenue en allumant une flamme dans les crânes de dépouilles assises dans des chaises. Il y a aussi des cadavres plus imposants qui donnent plus de vertu, mais seul le premier joueur à embraser le crâne peut le faire.

  5. Vertu de louange
    1. Obtenue par les joueurs avec le plus de louanges de prédation et de louanges de collection à la fin de chaque phase, et ce pour deux joueurs chacune. Le classement est calculé à intervalles réguliers au cours des phases, les joueurs acquérant ou perdant de la vertu en fonction de leur rang.


    2. Louange de prédation

      obtenue chaque fois que vous vainquez un ennemi.

      Louange de collection

      obtenue en ramassant des objets. Vous obtenez plus de louanges pour les objets rares ou nouveaux.

  6. Autre vertu

    Obtenue en terminant des objectifs d'influx ou d'autres événements.

Si des joueurs obtiennent la même quantité de vertu, le joueur qui a obtenu le plus de vertu de plus grande valeur prendra le rang supérieur. En ordre de valeur : vertu de lame; vertu de foi; vertu de bannissement; vertu de flamme; vertu de louange; autre vertu.

Gemmes vermeilles et gemmes d'or

Dans les sites de rituel, il y a des reposoirs de pierre où vous trouverez une gemme vermeille ou une gemme d'or qui augmente la quantité de vertu que vous obtenez. Vous ne pouvez transporter qu'une gemme vermeille ou une gemme d'or à la fois.

Gemme vermeille : augmente la quantité de « vertu de lame » obtenue en vainquant des ennemis aux sites de rituel.
Gemme d'or : augmente la quantité de « vertu de foi » obtenue en prêtant un serment de sang au pilier aux sites de rituel.

Le don de la lune de sang

Le don de la lune de sang est la phase finale, lors de laquelle les joueurs s'affrontent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Les alliances sont rompues. Vous pouvez réapparaître une fois si vous êtes vaincu, mais vous perdrez si vous êtes vaincu une deuxième fois. La santé est augmentée en fonction de la quantité de vertu que vous avez obtenue avant la phase finale.

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