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Bases du jeu 2

Vassal

Aux sceaux d'invocation qui sont disséminés sur la carte, vous pouvez passer un contrat avec un vassal qui combattra à vos côtés. Invoquez et congédiez un vassal en maintenant Y pour afficher le menu Fonctionnalités et appuyez sur DownButton. Les vassaux sont congédiés quand ils meurent et ne peuvent pas être invoqués avant qu'un certain temps se soit écoulé. Les vassaux récupèrent lentement de la santé quand ils sont congédiés ou pas en combat.

Vous pouvez passer un contrat avec un nouveau vassal depuis un autre sceau d'invocation si vous avez déjà un contrat avec un vassal. Par contre, le contrat avec l'ancien vassal sera rompu et si son niveau avait été augmenté, il sera réduit.

Alliances

Proposez une alliance à un autre joueur en maintenant Y pour afficher le menu Fonctionnalités et appuyez sur UpButton. Si la proposition est acceptée, vous serez des alliés et vous gagnez les effets suivants.

  • Les attaques ne frappent pas les alliés.

  • Partage de la vertu de lame et de la vertu de foi avec les alliés.

  • Donne la médaille d'entente, qui vous permet de vous téléporter à vos alliés.

Vous pouvez rompre une alliance à la fin de chaque phase, mais cela vous coûtera une partie de votre santé maximale.

Chasses groupées

Les appels de chasse groupée sont envoyés aux joueurs à proximité lorsqu'une bataille avec une abomination débute. Accepter cet appel vous transporte dans un combat contre cette abomination. Les joueurs qui participent à cette bataille ne peuvent pas se frapper. S'ils vainquent l'abomination, les participants reçoivent de la vertu de bannissement et des pouvoirs hématiques.

Une fois la chasse groupée terminée, vous serez retourné à votre emplacement d'origine.

Influx

L'influx établit des relations avec d'autres joueurs; vous pouvez obtenir de la vertu en accomplissant les objectifs uniques de ces influx. Il y a plusieurs façons de trouver la cible de l'influx, comme en utilisant un objet spécifique ou en ressentant leur présence quand vous vous rapprochez. Déterminez si un joueur est une cible en le verrouillant.

Un influx passif peut apparaître dépendant des influx des autres joueurs.

Carte

La carte indique entre autres votre emplacement actuel, celui des autres joueurs, et les caractéristiques régionales. Vous pouvez aussi vous en servir pour effectuer un voyage rapide vers un lieu spécifique ou pour placer des repères.

Hémaliges / Abominations

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  • Vous

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  • Partenaire

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  • Autre joueur

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  • Autre joueur (Emplacement récent)

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  • Abomination

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  • Abomination majeure

Points importants

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  • Point de voyage rapide

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  • Pilier du serment de sang

Caractéristique régionale

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  • Obtenir de la vertu de flamme

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  • Amélioration des techniques d'Hémalige

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  • Amélioration de vassal

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  • Amélioration d'arme (fer)

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  • Amélioration d'arme (feu)

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  • Amélioration d'arme (foudre)

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  • Amélioration d'arme (poison)

Les caractéristiques régionales changent à chaque phase. Vous pouvez consulter les détails sur les icônes dans la légende sur l'écran d'informations.

Pouvoirs hématiques

Des roses sanguines éclosent dans les mares de sang laissées par les ennemis majeurs vaincus. Les pouvoirs hématiques qu'elles donnent offrent divers pouvoirs. Un maximum de cinq pouvoirs hématiques peuvent être éveillés, et vous pouvez changer entre eux.

Amélioration d'arme et affliction

Améliorez votre arme principale aux alchiforges avec des attributs comme imprégnation par le fer et imprégnation par le feu. Vous causerez des afflictions basées sur l'imprégnation lorsque vous attaquez avec une arme qui en est imprégnée.

Amélioration des techniques

Améliorez les techniques d'Hémalige en obtenant des cristaux de sang. Ils peuvent être obtenus en vainquant des amas sanguins, ou être découverts lors de l'exploration.

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