Bases du jeu 2
Vassaux

Sur la carte sont disséminés des sceaux d'invocation permettant de conclure un contrat avec un vassal pour qu'il combatte à vos côtés. Vous pouvez l'invoquer et le congédier en maintenant
pour afficher le menu Fonctionnalités, puis en appuyant sur
. Les vassaux sont automatiquement congédiés s'ils sont vaincus et ne peuvent plus être invoqués pendant un certain temps. Les vassaux récupèrent lentement de la santé quand ils sont congédiés et hors des combats.
Vous pouvez conclure un contrat avec un nouveau vassal à partir d'un nouveau cercle d'invocation même si un contrat vous lie déjà à un autre. Cela mettra toutefois fin au contrat en cours, et si le niveau du vassal qui vous accompagnait avait augmenté, celui-ci diminuera.
Alliances

Vous pouvez proposer une alliance à un autre Hémalige en maintenant
pour afficher le menu Fonctionnalités, puis en appuyant sur
. Si l'alliance est acceptée, vous devenez alliés et bénéficiez des effets suivants.
Les alliés ne peuvent pas s'infliger de dégâts.
Les vertus de lame et de foi sont partagées entre alliés.
La médaille d'entente est octroyée, permettant de se téléporter auprès des alliés.
Vous pouvez quitter l'alliance à la fin de chaque phase, au prix d'une portion de votre santé maximale.
Chasses groupées

Des appels de chasse groupée sont envoyés aux Hémaliges à proximité lorsqu'un combat s'engage contre une abomination. Accepter cet appel vous transporte immédiatement sur les lieux de la bataille. Les Hémaliges qui y prennent part ne peuvent pas se blesser les uns les autres. S'ils viennent à bout de l'abomination, ils obtiennent de la vertu de bannissement et des pouvoirs hématiques.
Une fois la chasse groupée achevée, vous retournez à l'endroit où vous étiez.
Influx

Les influx établissent des liens avec d'autres Hémaliges accompagnés d'objectifs particuliers qui permettent d'obtenir de la vertu. Il existe différentes façons de trouver le pendant de votre influx, par exemple à l'aide d'objet spécifique ou en percevant sa présence à proximité. Vous pouvez vous assurer qu'un Hémalige est votre pendant d'influx en le verrouillant en tant que cible.
Un influx passif peut apparaître en fonction des influx des autres Hémaliges.
Carte

La carte indique entre autres votre emplacement actuel, celui des autres Hémaliges et les caractéristiques régionales. Vous pouvez aussi vous en servir pour effectuer un voyage rapide vers un lieu spécifique ou pour placer des repères.
Hémaliges / Abominations

Vous

Partenaire

Autre Hémalige

Autre Hémalige (dernier emplacement connu)

Abomination

Abomination majeure
Points importants

Point de voyage rapide

Pilier de serment du sang
Icônes de caractéristiques régionales

Permet d'acquérir de la vertu de flamme

Permet d'améliorer les techniques d'Hémalige

Permet d'améliorer les vassaux

Permet d'améliorer les armes imprégnées par le fer

Permet d'améliorer les armes imprégnées par le feu

Permet d'améliorer les armes imprégnées par la foudre

Permet d'améliorer les armes imprégnées par le poison
Les caractéristiques régionales changent à chaque phase. Pour plus d'informations sur les icônes, consultez la légende à l'écran d'informations.
Pouvoirs hématiques

Des roses sanguines éclosent dans les mares de sang laissées par les ennemis majeurs vaincus, et les pouvoirs hématiques qu'elles confèrent octroient diverses capacités. Vous pouvez passer d'un pouvoir hématique à l'autre, dans la limite de cinq pouvoirs hématiques.
Améliorations d'armes et altérations de statut
Améliorez votre arme principale dans les alchiforges afin de l'imprégner par le fer, par le feu ou par d'autres éléments. Vous infligez alors des altérations de statut en fonction des imprégnations dont dispose votre arme.
Améliorations de techniques d'Hémaliges
Vous pouvez améliorer vos techniques d'Hémaliges en obtenant des cristaux de sang. Vous en trouverez en vainquant des amas sanguins et en explorant la carte.