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Fundamentos (1)

La Morada de la Noche

Esta es tu base, desde donde puedes disputar partidas en línea o jugar los tutoriales para aprender los controles básicos y las reglas del juego.

La batalla crepuscular

Se trata de una batalla por la virtud dividida en cuatro fases que involucra a ocho Conversos de Sangre. Quienes hayan acumulado la mayor cantidad de virtud competirán entre sí en la fase final.

Elegir el punto de inicio

Durante el interludio previo a una fase, cada jugador podrá seleccionar un área del mapa. Al inicio de la fase, comenzarás desde un punto al azar del área elegida. Si demasiados jugadores escogen la misma área, a algunos de ellos, asignados al azar, se les adjudicará otra diferente.

Exploración y mejoras

Para sobrevivir en las batallas crepusculares, resulta vital mejorar a tu personaje. Puedes obtener ventajas en combate si subes de nivel derrotando a enemigos y recorres las Tierras del Crepúsculo en busca de objetos. También puedes abrir el mapa para consultar información útil durante la exploración, como las características del área en la que te encuentres.

Enfrentarse a enemigos

Los enemigos presentes en la región asaltarán a los jugadores. Pulsa R o ZR para atacar cuerpo a cuerpo, o ZL para atacar a distancia. Usa L para bloquear ataques con el escudo.

Experiencia y niveles

Derrota a enemigos para acumular experiencia. Una vez que obtengas una cantidad determinada, subirás de nivel, lo cual incrementará tus PV máximos y tu potencia de ataque.

Muerte y resurrección

Aunque te derroten, podrás resucitar y retomar la batalla. Selecciona en el mapa en qué ubicación quieres revivir. Si tu estaca de sangre áurea tiene menos de dos usos al morir, se reabastecerá para que vuelva a tener dos usos.

El reloj

El reloj situado en la esquina superior derecha de la pantalla señala el avance de la fase. Cuando la manecilla alcance el punto brillante, aparecerá un espacio ritual en algún lugar del mapa. Cuando marque el punto rojo, concluirá la fase actual.

Espacios rituales

Durante las fases II y III, se designan espacios rituales en los que puedes obtener virtud venciendo a otros jugadores y jurando abnegación ante una efigie de lealtad. Combatir en un espacio ritual resulta vital para sobrevivir al sacrificio.

Si abandonas un espacio ritual tras haber entrado en él, perderás PV como penalización.

Virtud

Es posible ganar virtud de distintas maneras, y la cantidad obtenida se incrementa a medida que se suceden las fases.
Asimismo, existen distintos tipos de virtud. Los Conversos de Sangre que dispongan de poca cantidad durante las fases II y III servirán de sacrificio al Crepúsculo y no podrán seguir participando en la batalla crepuscular, por lo que es indispensable acumular toda la virtud posible.

Tipos de virtud
  1. Virtud de la espada

    Se obtiene al derrotar a otros jugadores en un espacio ritual. No recibirás virtud de este tipo si vences a un Converso de Sangre fuera de dicho espacio.

  2. Virtud del juramento

    Se obtiene al jurar abnegación ante las efigies de lealtad que se erigen en los espacios rituales. No obstante, dicha virtud se pierde si otro Converso de Sangre suplanta el juramento.

  3. Virtud del repudio

    Se obtiene al derrotar a superenemigos. La cantidad otorgada es aún mayor al derrotar a adversarios mucho más temibles, denominados «intrusos».

  4. Virtud de la llama

    Se obtiene al encender el candil de la calavera de cadáveres sentados en tronos. Los cadáveres grandes proporcionan más virtud. Eso sí, esta recompensa solo la puede reclamar el primer Converso de Sangre que encienda el candil.

  5. Virtud de la loa
    1. Se otorga al final de cada fase a los dos jugadores con mayor cantidad de loa al colmillo sanguino y loa al coleccionista, respectivamente. Los puestos se calculan a intervalos regulares durante las fases, y los jugadores ganan o pierden virtud según el puesto que ostenten.


    2. Loa al colmillo sanguino

      Se recibe cada vez que se derrota a un adversario.

      Loa al coleccionista

      Se recibe al recoger objetos. Cuanto más inusual sea el objeto, mayor será su contribución a la loa. Y, si son nuevos, la aportación también será superior.

  6. Otros tipos de virtud

    Se obtiene al saciar estigmas o participar en otros eventos.

Si dos o más jugadores acumulan la misma cantidad de virtud, aquel cuya virtud sea de mayor valor ostentará un puesto superior. La jerarquía de virtud (de más a menos valiosa) es la siguiente: virtud de la espada, virtud del juramento, virtud del repudio, virtud de la llama, virtud de la loa y otro tipo de virtud.

Piedras carmesís y piedras áureas

En los espacios rituales, se erigen pedestales de piedra de los que se puede obtener una piedra carmesí o una áurea. Tener una en tu posesión incrementa la virtud recibida. No obstante, no puedes llevar una piedra carmesí y una piedra áurea al mismo tiempo.

Piedra carmesí: incrementa la virtud de la espada obtenida al derrotar a adversarios en un espacio ritual.
Piedra áurea: incrementa la virtud del juramento obtenida al jurar abnegación ante una efigie de lealtad en un espacio ritual.

Obsequio de sangre de la luna

Durante la fase final, los jugadores se enfrentan entre sí hasta que solo quede uno en pie, quien recibirá el obsequio de sangre de la luna. En dicha fase, se rompen las alianzas, y cada Converso de Sangre podrá revivir una vez si cae derrotado, aunque será eliminado si pierde la segunda vida. Se conceden PV adicionales en base a la virtud acumulada durante las fases previas.

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